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 Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe

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Walhal

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BeitragThema: Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe   Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe Icon_minitimeFr Okt 08, 2010 3:55 am

Hi Leute,
da ich mit andi schon vor nen halben jahr nen disput , bezüglich der bedeutung von beweglichkeit geführt habe "(in aller sachlichkeit) hier mal nen link zum offiziellen forum, wo es ausführlich besprochen wird.,
ich fands hoch spannend.
viel spass
lg alex

http://community.codemasters.com/forum/kundiger-722/434557-der-beweglichkeitskundige.html
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Dmmorgul
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Dmmorgul


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BeitragThema: Fazit   Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe Icon_minitimeFr Okt 08, 2010 12:22 pm

Jo hab ich ausführlich gelesen.

Mein Fazit dazu, nicht speziel auf Beweglichkeit skillen. Der Verlust auf anderer Seite ist zu gewichtig als das ein Vorteil entstehen kann. Zumindest gibt es keine sinnvolle Kombination von Schmuck und Kleidung die dies ermöglicht.

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http://www.chineseboxing-akademie.de
Walhal

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BeitragThema: Änderungen die kommen werden   Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe Icon_minitimeMi Okt 27, 2010 2:34 am

- Dunedain Lehren zeigt nun in Zahlen an was genau verändert wird
- Die Trait Tooltips wurden aufgeräumt um besser anzuzeigen was sie verändern und um die Lesbarkeit zu verbessern
- Der Trait "Wissen über die Vergangenheit" beeinflusst nun alle Fertigkeiten ( auch "Stabschlag" und "Schutzkunde" etc.)
-Neue Fertigkeit ab Stufe 30 : Staff Sweep ( ca. Stab Schwung)
- Neue Fertigkeit ab Stufe 40 :Frost-lore ( ca. Frostkunde)
- Der Trait "Kühner Bär" wird in "Kühner Gefährte" geändert
- Die "verbesserten Schutzkunden" sind modifiziert worden und beeinflussen jetzt "Drachen und Uraltes Böse, " Kreaturen der Natur und Beasts( glaube im dt. heißen die nur Kreaturen) und "Tote, Menschen und Orks"
-"Blendender Blitz" unterbricht nun wenn der Gegner immun ist
-Der legendäre Trait" Freund der Natur" wird eine neue Fertigkeit freischalten, die es dem Kundi erlaubt innerhalb von 10 sec irgendeinen Tiergefährten im Kampf zu rufen
- Der Dot von "Glühende Asche stackt" jetzt von verschiedenen Kundis
-Der Rabe wird auch flankieren, wenn er ein niedrigeres Level als das Ziel hat
-Feuerkunde geht jetzt auf alle Ziele, auch Tote
-Apell an die Valar setzt den Cooldown nun auch von "Verderbheit entfernen" zurück und verschafft dem Kundi eine 10 sekündige Immunität gegen Fertigkeiten Set-Backs ( ähnlich dem Jäger)
-Der Flankieren Sound kann durch die Kampflautstärke im Soundmenü beeinflusst werden
-Nur noch die Kundis werden das Flakieren Signal sehen, deren Gefährten es ausgelöst haben
-"Innere Flamme" wurden verbessert: es heilt jetzt bedeutend mehr, der Kundi wird beim Kanalisieren nicht mehr unterbrochen, es wird Bedrohung auf den Tiergefährten pro Tick übertragen, der Rest bleibt gleich.
-es gibt neue Frost-Schaden Titel für die LI geben:
-Cold-Heart( Herz der Kälte)
-Frost-reaver ( Schnitter des Frostes)
- Ice-fist ( Eisfaust)

-Wissen des Kundigen wurde verbessert und verusacht einen kleinen Debuff für 60s am Ziel, der die Resistenzen verringert. Die Fertigkeit kann nun im Kampf benutzt werden und ihr kann nicht widerstanden werden.

- Die Legacies, welche die Resistenzen des Gegners reduziert haben wurden neu geordnet:
- Resistenz Schaden, reduziert die Resistenz für ALLE Fertigkeiten die Schaden reduzieren!
-Resistenz Feuer, reduziert die Resistenz für alle Fertigkeiten die Feuerschaden verusachen.
-Resistenz Debuff, reduziert die Resistenz für alle Debuff-Fertigkeiten.

Kundis (und Barden) können jetzt auch die Taktik-Variante von rot und gelb bei gefährtenmanövern benutzen, sprich man kann jetzt als Kundi alles im Fernkampf drücken.
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Walhal

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BeitragThema: Nachtrag zum Kundi   Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe Icon_minitimeFr Okt 29, 2010 1:21 pm

Kundiger

* Kundige erhalten zwei neue Fertigkeiten:
o "Frost-Kunde" (auf Stufe 40) Diese Fertigkeit verringert den taktischen Schaden des Ziels und wird durch dieselben Eigenschaften wie "Feuerkunde" und "Windkunde" verbessert.
o "Stabschwung" (auf Stufe 30) Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, der bis zu drei Ziele die sich vor euch befinden treffen kann. Ein zusätzlicher Angriff wird hinzugefügt, wenn ihr ein Schwert tragt. Greift ihr ein flankiertes Ziel an, erhaltet ihr ein wenig Kraft zurück.
* "Zeichen der Macht: Wachsamkeit" ist nun eine selbstverankterte Fertigkeit mit Bereichswirkung. Das bedeutet, dass nun bei der Anwendung alle Mitglieder der Gruppe die Erhöhung der Schleicherkennung erhalten.
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BeitragThema: Re: Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe   Für Andi und alle unsere Kundis in der sippe Icon_minitime

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